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ResultadosNunca foi tão fácil encontrar os resultados dos jogos disponíveis na Casadinha.com! Basta selecionar a data das partidas e conferir todos os resultados disponíveis!

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ResultadosDigite o código da sua aposta e confira o resultado. Nunca foi tão fácil conferir uma aposta! Nós fazemos o melhor pensando em vocês.

Regulamento

1 - Com o intuito de ter uma relação harmoniosa, duradoura e justa, com seus clientes e amigos, evitar duvidas com relação o desenrolar dos jogos esportivos, a CASADINHA.COM possui regras para todo e ou qualquer cliente cadastrado em CASADINHA.COM , que aceita e concorda no ato do seu cadastro. Recomendamos a leitura desse regulamento de pelo menos uma vez por mês, já que o cliente, independente de alegar conhecimento ou não dessas regras, elas prevalecerão sempre para todo e ou qualquer cadastro no sistema CASADINHA.COM.

2 - Proibido para menores de 18 anos. Não serão aceites cadastros de menores de dezoito anos.

3 - O valor máximo de premio por apostas no sistema CASADINHA.COM é de R$ 100.000.00 (CEM mil reais) por aposta! apostas em andamento ou mesmo já vencedoras com suspeitas de praticas ilícitas ou fraudulentas, suspeitas de resultados manipulados por quadrilhas especializadas, simplesmente serão canceladas, independente de aviso prévio ao apostador ou alegação do mesmo que não participou ou que não sabia da fraude!

4 - Jogos não iniciados, transferidos, adiados e/ou abandonados. Jogos não iniciados, transferidos, adiados ou remarcados, sem "ponta pé inicial" não importa o motivo, ou interrompidos serão removidos das apostas, tendo o valor do prêmio recalculado proporcionalmente ao valor dos jogos que foram devidamente completados, exceto em casos que o árbitro da partida determine o fim do jogo, não valendo decisões futuras! Entendemos que nesses casos não haverá prejuízos para os clientes. Todas as apostas em futebol serão apenas nos 90 minutos e ou acréscimos! Não temos no momento nenhuma aposta na prorrogação e ou pênaltis!

5 - Cadastro do horário dos jogos errados ou mudança de horário: O nosso sistema é alimentado por seres humanos, como tais, sujeitos (raramente) aos erros de cadastro dos horários dos jogos, ou até mesmo informações dos organizadores dos campeonatos ou eventos, ou ainda por mera mudança de horário dos jogos ou eventos! A CASADINHA.COM solicita para seus clientes que não apostem em jogos já iniciados ou em jogos já com abertura de placar pois em alguns minutos poderá ser percebido o erro e a CASADINHA.COM terá a opção de cancelar ou não a referida aposta, podendo inclusive gerar prejuízos para esse tipo de cliente!

6 - Cotações invertidas, erradas ou desatualizadas: O nosso sistema é alimentado por seres humanos, como tais, sujeitos (raramente) aos erros de cadastro das cotações que podem ser cadastradas invertidas, erradas ou cotações desatualizadas! Nesses casos, facilmente identificáveis e ou percebíveis (pela diferença da cotação, comparada com outros sites) CASADINHA.COM solicita para seus clientes que não apostem em cotações "surebet" com diferenças explícitas de cotações, pois em qualquer tempo, o erro será percebido com certeza e a CASADINHA.COM terá a opção de cancelar referidas apostas ou não, referente a esse jogo! Ao final, esse tipo de cliente é que será prejudicado (se ganhar não ganha, se perder perdeu) clientes que fazem esse tipo de apostas, claramente com o intuito de tirar vantagens, ou tumultuar o bom relacionamento que deve prevalecer entre as partes, serão acompanhados e anotados o ocorrido em seu cadastro, podendo inclusive ser considerado de má fé e na reincidência ser banido do nosso sistema!

7 - A CASADINHA.COM não pagara bilhetes após o inicio do jogo.

Exemplo 1: Se for feita uma casadinha com cinco jogos e um daquele jogos tenha sido iniciado antes do horário do jogo feito, esse jogo será cancelado e valerá apenas os jogos feitos com o horário regular sendo recalculadas as cotações dos jogos restantes.

Exemplo 2: Se for feita uma aposta de apenas um jogo e esse jogo tenha sido feito após o inicio dessa partida à aposta será cancelada e devolvido o dinheiro ao apostador.





Opções

Principais

Casa, empate e fora: são as mais fáceis de explicar. O apostador ganha se acertar o palpite. Casa se o time de casa vencer, empate se a partida for empate e fora se o time de fora vencer.

Hipótese dupla

Esses tipos de aposta dão ao apostador dupla chance de acertar o palpite.

Casa ou empate (C.X): acerto caso o vencedor seja o time de casa ou se a partida terminar empate.

Empate ou fora (X.F): acerto caso o vencedor seja o time de fora ou se a partida terminar empate.

Casa ou Fora: acerto caso haja vencendor na partida, ou casa ou fora.

Diferença de gols

Essas opções premiam o vencedor caso O TIME escolhido (casa ou fora) vença com uma diferença de gols superior à apostada.

+1,5 gols casa (GMC): se o time de casa vencer com diferença superior a 1,5 gols. Exemplos: 2x0, 3x1, 4x2...

+1,5 gols fora (GMF): se o time de fora vencer com diferença superior a 1,5 gols. Exemplos: 0x2, 1x3, 2x4...

As demais opções: +0,5 gols casa, +0,5 gols fora, +2,5 gols casa, etc. seguem a mesma lógica acima.

Total de gols na partida

Essas opções premiam o vencedor caso A PARTIDA escolhida termine com uma diferença de gols superior à apostada.

+2,5 na partida (+2,5): se a partida tiver mais de 2,5 gols em seu total, independente do vencedor. Exmeplo: 3x0, 2x1, 1x2...

-2,5 na partida (-2,5): se a partida tiver menos de 2,5 gols em seu total, independente do vencedor. Exmeplo: 2x0, 1x1, 0x2...

As demais opções: +0,5 na partida, -0,5 na partida, +1,5 na partida, etc. seguem a mesma lógica acima.

Intervalo / fim do jogo

Essas opções premiam o vencedor caso o resultado escolhido no intervalo da partida e o resultado escolhido no fim da partida, sejam exatos.

Casa/casa: se no intervalo o time de casa estiver vencendo e se no fim do jogo ele vencer a partida.

Casa/empate: se no intervalo o time de casa estiver vencendo e se no fim do jogo a partida for empate.

Casa/fora: se no intervalo o time de casa estiver vencendo e se no fim o time de fora vencer a partida.

Empate/casa: se no intervalo a partida estiver empate e no fim o time de casa vence.

Empate/empate: se no intervalo a partida estiver empate e no fim terminar empate.

Empate/fora: se no intervalo a partida estiver empate e no fim o time de fora vence.

Fora/casa: se no intervalo o time de fora estiver vencendo e se no fim o time de casa vencer a partida.

Fora/empate: se no intervalo o time de fora estiver vencendo e se no fim do jogo a partida for empate.

Fora/fora: se no intervalo o time de fora estiver vencendo e se no fim do jogo ele vencer a partida.

IMPORTANTE Essas opções não são para resultados no primeiro tempo e no segundo tempo e sim para como terminar a partida em seu INTERVALO e como terminar a partida como um todo.

Marcam gols

Essas opções premiam o vencedor que acertar a marcação de gols na partida.

Ambas (AMB): Casa e Fora marcam. Casa precisa fazer pelo menos 1 gol, e Fora também precisa fazer pelo menos 1 gol.

Não-Ambas (N.A): Casa ou Fora não marcam. Pelo menos uma das equipes (ou as duas) não devem fazer gol.

Casa Marca: Casa precisa fazer pelo menos 1 gol, não importanto quantos gols Fora fizer.

Casa Não Marca: Casa não pode fazer nenhum gol, não importando quantos gols Fora fizer.

Fora Marca: Fora precisa fazer pelo menos 1 gol, não importanto quantos gols Casa fizer.

Fora Não Marca: Fora não pode fazer nenhum gol, não importando quantos gols Casa fizer.

Casa Marca, Fora Não: Casa precisa fazer pelo menos 1 gol e Fora não pode fazer nenhum gol.

Fora Marca, Casa Não: Casa não pode fazer nenhum gol e Fora precisa fazer pelo menos 1 gol.

Não ambas com gol: Apenas uma das equipes marca pelo menos um gol, a outra não marca nenhum.

Ambas sem empate: As duas equipes marcam gol(s), mas a partida não termina empate.

Par ou ímpar

Placar ímpar: Se a soma placar da partida for um número ímpar.

Placar par: Se a soma placar da partida for um número par.

Casa ímpar: Se o resultado final do time de casa for um número ímpar.

Casa par: Se o resultado final do time de casa for um número par.

Fora ímpar: Se o resultado final do time de fora for um número ímpar.

Fora par: Se o resultado final do time de fora for um número par.

Placar

Esse tipo de aposta lhe torna vencendor caso você acerte o placar exato da partida.

1º e 2º Tempo

Todas as opções anteriormente explicadas se aplicam, nesse caso, não para o jogo todo e sim apenas para o tempo escolhido, seja ele o primeiro ou o segundo tempo da partida.